選択肢の提示と主体性について

どうも、手羽先は塩コショウ派、四扇イドラです。 記事を書くのが半年ぶりということで、ただただ驚いているわけですが。この半年のあいだ何をしていたかというと、クトゥルフ神話TRPG(以下CoC)のシナリオを作っては没にしていました。 いやまあ生涯世に出…

TRPGのサイコロと、現実。

どうも、お久しぶりです、四扇イドラです。 近頃どうにも現実が忙しく、というより、僕自身の体力がすっかり衰えてしまって、気が付けば冬と春をスキップしてしましました。 その間なにもしていないかというと、実はそうでもなく、まったく初めての人にクト…

ゲームにおける勝利条件についてのメモ

どうも、寒くなると試験を思い出す、四扇イドラです。 最近、競馬のほうの予想やら何やらに時間や労力を割きがちな僕ですが、そこで現れた悩みがゲーム全体についてもいえそうなので、ここに書いておこうと思います。 役には立たなそうな雑記ですが。 まずは…

年末なので今年の振り返りと来年の話を少し

どうも、下半期に何の進捗も生まなかった、四扇イドラです。 まあ年末ということなので、今年の振り返りと来年こんな感じのことしたい的な話を少し書こうかなと。 今年の前半はまあまあ忙しくて、主に学業に追われてる日々でした。したがってゲームなんてほ…

RPが不得意、例えばINTとか

どうも、気づけば労働に追われて記事を書かずに9月を終えた、四扇イドラです。 先日、はじめてクトゥルフ神話TRPGのKPをして、KPの難しさを痛感したところです。マダミスのGMはいくらかやってるんですが、やはり勝手が違うものですね。 そんななかで、久しぶ…

マダミスって何という素朴な疑問

どうも、夏の暑さにやられてベッドにへばりついていました、四扇イドラです。 いつかどこかで書いたかもしれませんが、僕はマダミスというゲーム(群)が好きで、しばしば遊んだり、あるいはGMをしたりしているのですが。 好きなゲームというのは布教したく…