雑記

ゲームにおける勝利条件についてのメモ

どうも、寒くなると試験を思い出す、四扇イドラです。 最近、競馬のほうの予想やら何やらに時間や労力を割きがちな僕ですが、そこで現れた悩みがゲーム全体についてもいえそうなので、ここに書いておこうと思います。 役には立たなそうな雑記ですが。 まずは…

RPが不得意、例えばINTとか

どうも、気づけば労働に追われて記事を書かずに9月を終えた、四扇イドラです。 先日、はじめてクトゥルフ神話TRPGのKPをして、KPの難しさを痛感したところです。マダミスのGMはいくらかやってるんですが、やはり勝手が違うものですね。 そんななかで、久しぶ…

マダミスって何という素朴な疑問

どうも、夏の暑さにやられてベッドにへばりついていました、四扇イドラです。 いつかどこかで書いたかもしれませんが、僕はマダミスというゲーム(群)が好きで、しばしば遊んだり、あるいはGMをしたりしているのですが。 好きなゲームというのは布教したく…

ディプロマシーを”観戦”するためのお守り

どうも、四扇イドラです。 ディプロマシーを楽しく観戦するためのいくつかのお守り的な考え方を紹介していきます。 ディプロマシーは嘘をつき、つかれるゲームである。 勝ちを目指すゲームだが、負け方の指定はない。 運の要素はないが、運の要素がないだけ…

RPが不得意、例えば動機とか

どうも、気温の上昇と湿度ある風に梅雨と夏への不安が積もります、四扇イドラです。 ふた月ほど前にロールプレイ(RP)が苦手という話を書きましたが、今日はその続きというか、似たような話です。 前回はTRPG、とくにクトゥルフの話だったと思いますが、今…

RPが不得意、例えばSAN値とか

どうも、春の雨は音と香りが好きです、四扇イドラです。 今日はちょっと雑談というか、ごく個人的な話をしようかなと思います。 最近ディプロマシーの戦略ばかりだったんで。 まあ簡単にいうと、僕はロールプレイ(RP)が不得意っていう話です。 ここでいうR…

面白いゲームは運かメタを含むという話【前編 運】

どうも、学業に忙殺されていた(ことを言い訳に諸事を怠けていた)四扇イドラです。 久しぶりの記事なんですが、この2か月何かを遊んだでもなく、記事にできそうな体験をしたでもなく、漫然と過ごしていました。 ということで、この漫然とした日々にぼんや…

年末、未来と現在との距離を想って

どうも、加湿器の水を補充する日々をすごしています、四扇イドラです。 気づけばあと数時間で新年ということで、2022年をざっくり振り返りつつ、来年したいことなんかを書いていこうと思います。 まあ、備忘録的な記事なんで面白くはないと思いますが、来年…

ミスした儂、和紙渡し済み

ゲームする人々 さて。ここに2人の少年がいる。 盤をはさんで真剣な表情である。何かゲームをしているようだ。 いま、先手だった少年が悔しそうな表情を浮かべた。どうやら彼が負けたらしい。 なるほど、ゲームには勝者があり、敗者がある。これは動かしがた…

このブログの趣旨と、話題のカタログ

1.はじめましてのご挨拶と、このブログの趣旨 はじめまして。四扇イドラといいます。 僕が何者か、一言でまとめてしまうとゲームが好きな人なんですが、せっかくなのでもう少し詳しく。 ゲームのなかでもトークゲームが好きなんですが、同じような趣味の人…